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ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:自分のRまたはソウルに「ショフトバード」がいるなら、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[CB2]あなたの山札から「ショフトバード」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:鍛えたその体は掠り傷1つすら付かない。 ショフトバード ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:拘束(このユニットはアタックできない。) 永【R】:自分のヴァンガードが「THE アイアンマン」なら、このユニットのパワー+3000。 起【V】:[あなたの手札から「THE アイアンマン」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+8000。 フレーバー:THE アイアンマンは彼のサポートが必要不可欠。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 純粋に強すぎ。もうちょい制限とかデメリットつけた方がよくないか? (2012-08-24 19 19 32) コメント
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ウルティモノーズドランの「ウルティモ」って 何が由来なんだろ?さしずめ「アルティメット」と「ウルトラ」で 「ウルティモ」ってところかな? ・・・個人的には「ヘブンズノースドラン」じゃいけなかったのかと思うんだけど -- (名無しさん) 2016-03-05 11 26 56 ⬆確かに。「ウルティモ」の語源の由来は気になる。同じく名前に「ウルティモ」がついている「ウルティモヘラクレス」もそうなのだが… -- (名無しさん) 2016-03-05 12 20 02 先程調べてみたら、「ウルティモ(ultimo)」の語源はラテン語で「最後の(月)で」という意味らしい。 -- (名無しさん) 2016-03-05 12 35 03 「ウルティモ」はイタリア語で最後や究極を意味するからそっちが語源かも。 -- (名無しさん) 2016-03-05 12 45 44 ⬆成る程、そうでしたか… ありがとうございます -- (名無しさん) 2016-03-05 13 29 52 勉強になるね! 調べてくれた人ありがと! -- (名無しさん) 2016-03-05 20 56 11 ウルティモノーズドラン=究極の北の竜と言うことですか? -- (名無しさん) 2016-05-13 12 04 10 気になることが…このガウストの名前のところに「あるはし」や「あるぐち」などの「ある」は何の由来でしょうか?もしかしたら、ウルトラの「うる」のなまり?でしょうか? そういえば、このガウストも名前によっては、人の名前になりますね -- (名無しさん) 2016-06-14 16 45 34 ↑訂正 ウルトラではなくてウルティモでした。すいません。 -- (名無しさん) 2016-06-14 16 46 46 ↑ 多分、名前の「ある」はアルティメット(ultimate,英語で究極を指す)の事だと思う。 -- (名無しさん) 2016-06-14 22 14 52 ↑ありがとうございます。 そういえばコメント欄の1番上に、アルティメットって書いていますね。 -- (名無しさん) 2016-06-15 13 11 28
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金の鳥人像の倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 模範的な倒し方です。 基本的にミサイル類は当たらない。プラズマビームで攻撃しよう。 接近すると金の鳥人像は後ろへ飛ぶ。そのときが攻撃のチャンス。 波動ビームが速くて厄介だが、これはスペースジャンプで避けるか、チャージアタックで避けるかすれば安全である。 上のSミサイルがある場所は安置。危ないときはここに避難する。 腹から敵を吐き出すようになれば、もうすぐ倒せる証拠。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
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転生モンスターの倒し方 ある程度職業を鍛えると考え始めるのが、転生モンスターの倒し方になると思います。 撃破で転生モンスターの証を手に入れ、豪華な武具と交換出来るので基本的な要素を覚えておくとラクが出来ると思います。 転生モンスターの特徴 ■5000超えのHP、凶悪な攻撃力、並の攻撃を0ダメージに変えてしまう防御力。 ■たまに出る周辺のモンスターよりもモンスター自体のレベルが異常に高いモンスターを倒した時に、確率で転生モンスターに変身。 ■呪文、飛び道具で遠距離から狙うと確率で目の前にワープして攻撃をしてくる。 などがまず挙げられると思います。 地形にハメる方法や溶岩や火炎トラップの様にマイクラモブで行えるものは全て通用しないと考えるのが妥当です。 火炎のダメージにはすべてミスの効果音が連続して発生し、ダメージを与えられないどころか、ミスの判定中はこちらの攻撃も当たらない為、無敵にする様なものです。 また狭い地形に逃げ込んでも攻撃判定が広いので容易く殴られる事になります。 DQⅤMODは、隠れた地形から攻撃するとダメージが激減する仕様もあるのでこちらもオススメ出来ません。 なので、通常であれば60前後のパラディンを育てられる段階でようやく敵う相手となるでしょう。 出来得る限り高いレベルの種を食べ、バイキルト、スカラをかけたパラディンで転生モンスターの周りを回りながら斬りつけ、会心の一撃に望みをかけていればいずれ勝てる様になります。 追記 検証用に魔法使いプレイで遊んでいますが、転生モンスターの攻撃で即死でないラインになれば魔法の方が楽でした。 潤沢な極やくそうとMP回復を用意して挑めば打撃なら防御を破れないと0ダメージな所を低レベルでもしっかりダメージを稼げます。 ただ、転生モンスターにもレベルがあるので高レベル&回復呪文持ち(特にリベホイミは凶悪)は余裕がない内は避けるのが無難だと思います。 ところが低レベル帯(30前後)でも唯一敵う転生モンスターが居ます。 その名もサボテンゴールド HPはわずか33。代わりに身の守りが10000と言う転生モンスターです。 通常の攻撃ではダメージそのものが入らず魔法も躱す厄介なモンスターなんですが、戦士の斧熟練度を上げることで覚えるメタル斬りでダメージを与えることが出来るので、L1のフィールドでレベル上げや熟練度上げしている時に出るサボテンボールを根気よく狩れば出会えると思います。 ゴールドの名が付く通りドロップするGも100000Gと破格で高レベルの武具や専用ドロップ、当然転生の証も落とすので狙える時は狙って見てくださいませ。
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【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程50m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで5人同時に攻撃可能。 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。5mくらいのミサイルを破壊可能。射程数十m 胸 ユニ・ビームと呼ばれる光線を発射。3mくらいの大きさのアイアンモンガーを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタンの合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。50mほどからの戦車砲をかわす。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。自分の社会保障番号を知らない。 old 【作品名】IRON MAN 【ジャンル】実写映画 【名前】アンソニー・トニー・エドワード・スターク/アイアンマン(マーク3) 【属性】パワードスーツを着た40歳くらいの男性 【大きさ】198cm/102kg(スーツ着用時) 【攻撃力】 腕力 3トンの物体を持ち上げることができる。コンクリートの壁を軽々破く。 右腕 対戦車ミサイルを装備。射程20m程度。 小銃 右肩の辺りから発射。マルチロックで、それぞれ人質を持っていたテロリスト5人同時に正確に攻撃していた。射程10m程度 両手 リパルサー光線(破壊力を持つ特殊レーザー誘導粒子線)放出装置を装備。8mくらいのロボットを転倒させた。射程数m 【防御力】 軍事衛星にも使われている金とチタン合金が材質の全身スーツを着用。 全身に機関銃やグレネードを喰らってもダメージ無し。 飛行中に戦車の砲弾を喰らって撃ち落とされてもすぐ起き上がる。 空中でYF-22とぶつかってもこちらは無傷で、相手は墜落する。 高度4000フィート以上の高さで活動可能。 【素早さ】最大マッハ8で飛行する。YF-22戦闘機2基と空中戦闘可能なほど。 【特殊能力】4歳で回路基板を組み立て、6歳でエンジンを制作、17歳でMITを首席卒業した天才。 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、武器の照準等がこれで補正される。 後方にデコイみたいなのをばら撒いて接近してくるミサイルを誘爆させた。 【長所】豊富な武器。中の人も社会的な意味で超人。 【短所】正確にはアイアン(鉄)マンじゃない。中の人がアホっぽい。 vol.77 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 09 50 15.40 ID jxLQYg/c [1/3] なぜか修正待ちにいるが、特に問題ないからアイアンマン考察 攻防は高く、マッハ8という超人的速度で空を飛べるが反応は遅め ○○○○虎水ギンタ~皐月駆 射殺勝ち ×ギー 魔法負け ○宮本武兵衛 移動速度はこっちが速いので有利 ○国鉄子 マッハ8で接近し射殺勝ち ×ヨブ 催眠術負け ○○ウッドペッカー、アダッチマン 射殺勝ち ○ホームズ 銃など効かん。追いかけてリパルサー光線勝ち ×ラインバレル ビームライフル負け ×コナミマン ビームガン負け ○○○前田慶二~雷 リパルサー光線勝ち ×ロック・ヴォルナット シャイニングレーザー負け ×小狼 斬殺負け ○クード リパルサー光線勝ち ×スパイダーマン アメコミ対決だが、反応差で縛り上げられ負け ○探査衛星はやぶさ 突撃は耐えられる。勝ち ×虎島弥二郎 圧倒的速度差で切り刻まれて負け ×2号ライダー ビームガン負け >ロック・ヴォルナット>アイアンマン>雷=アダッチマン 23スレ目 320 :格無しさん:2008/09/30(火) 09 55 53 318 ヘルメットが自宅のスーパーコンピューターとリンクしていて、 武器の照準等がこれで補正される。 これまずい気がする。 321 :格無しさん:2008/09/30(火) 11 52 39 コンセント型(今回は少し違うか)は不利だよなあ 325 :格無しさん:2008/09/30(火) 19 50 16 320 原作でできたことは全部できる環境じゃなかったっけ? 神の力の一部を借りて、呪文使う設定があるRPGの僧侶みたいなものだろう。 戦場に普段崇めてる神はいないかもしれんが、RPGの僧侶は呪文使えると思う。 326 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 26 36 原作でできてもシャンデリア・アタックみたいなのはだめだが それはまぁジオブロックみたいなものだしいいんじゃないか 327 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 31 18 たぶん装置ルールかなにかで自宅も参戦させんとダメな気がする 328 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 42 18 327 いや…環境ルールの範疇じゃないか? 下手するとRPGの僧侶が呪文使えなくなるぞ。 それに、 318の「リンク」が切れる条件や、 タイムラグがあるような条件がわからないから戦場でも案外問題ないんでは? 331 :格無しさん:2008/09/30(火) 20 55 01 環境っていうには規模がものすごく小さすぎる気がしないでもない>自宅 336 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 17 22 まあ別次元に移動してから戦闘するルールと考えれば、そりゃ無理だよな。 しかし僧侶みたいなキャラが弱くなると考えると違和感が。大気に存在する精霊云々は環境ルールでOKそうだけど、神様の加護とかはどうなんだろう。 取り敢えず家のコンピューターは拠点とか装備品? あたりでなんとかなるんじゃないか。 337 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 21 26 336 精霊魔法にしろ僧侶の魔法にしろ強制になら問題ないと思う。問題になりそうなのは 「神様に奇跡を願って傷を回復」「精霊にお願いして火を起こす」 とかだと思う。 これが「神様を脅した結果奇跡が起きて傷を回復」「精霊に命令して火を起こす」なら問題なさそう。後者は召還ルールに引っかかる気もするな… あと(スーパー)コンピュータだと電源の問題がでてくるw 338 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 44 36 電源wその発想はなかったw まあ装置なり拠点なりでだすなら電源は大丈夫だろうけど。そこら辺も含めの装置や拠点だし、 345 :格無しさん:2008/10/01(水) 00 29 49 338 その辺も微妙でコンセント型から動力をとってるロボットやコンセントの範囲で持ち運び可能な兵器なんかも駄目だった気がする、確か。 ちょっと極端だけど電車がアウトなのと同じ感じ。
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/288.html
クレイドの素早い倒し方 動画提供:Desbreko氏 説明 口が開きかけたときにスーパーミサイルを当てるとクレイドは硬直する。その間にスーパーミサイル4発orスーパーミサイル3発+ミサイル1発を当てれば、クレイドが立ち上がる前に倒すことが出来る。その場合、画面は固定したままスクロールしないので、手探りで右のドアを探そう。 plugin_back is not found. please feed back @wiki.
https://w.atwiki.jp/booker/pages/357.html
70点 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 出演:ロバート・ダウニー・Jr、ミッキー・ローク アイアンマンの続編。 前作から半年後。スターク(ロバート・ダウニー・Jr)はアメリカの英雄となり、父に続いて技術の祭典、スターク・エキスポを開催した。人気の絶頂にあるスタークだったが、政府からのアイアンマン提出要請や、リアクタの副作用による身体の衰弱が進み、問題も多くあった。そんな中、飛び入りで参加したレースに突如、リアクタのコピィを装着した謎の男が乱入するのだった。 期待してたんですが、前作のほうがよかったかな?という印象。設定を忘れてるのもあるんですが、シールドとか何だっけ?みたいな感じで状況が飲み込めないまま話が進んでしまいました。モーフィアスみたいなのでてくるし。新元素つくるとか前作以上のトンでもやるし。 敵役のイワン(ミッキー・ローク)はイマイチ?天才で、戦闘も出来るスターク的なキャラなんでしょうが、なんかぱっとしないし、最期の倒され方もえぇっというような肩透かし感。正直不完全燃焼な感じでした。 最初のレース乱入が一番よかったかな。 前作でも思いましたが、クライマックスの派手な戦闘シーンが夜に行われるのはもったいない気がします。せっかく派手な見せ場なのに、よくわからない状況が続くのでもやもやします。単にTVの問題かもしれませんが。 続編では多分ハマー(サム・ロックウェル)がでるんでしょうが、前作ほど続きが気になるという感じじゃないですね。 アイアンマン2予告
https://w.atwiki.jp/marvelvscapcom3/pages/20.html
IRON MAN アイアンマン 通称:社長、鉄男、ポーンコーツキャノーン 必殺技 236Atk ユニビーム 前方に画面端まで届くビーム。空中可 214Atk リパルサーブラスト 自分中心にバツの字にビーム 214Atk→214H リパルサースプレッド バツの字ビーム後、相手を吹き飛ばす 623Atk スマートボム 目の前に爆弾を落とす。ダウン拾い性能あり。空中可 214S 飛行 一定時間空中に浮遊する。再度入力でキャンセル可。空中可 ハイパーコンボ 236Atk+Atk プロトンキャノン キャノンを召喚、極太レーザー発射 623Atk+Atk 対空プロトンキャノン プロトンキャノンを斜め上に向けて撃つ 214Atk+Atk アイアンアヴェンジャー LV3。空中で弧を描きながら突進、HITするとロックして攻撃 コンボレシピ 2LHS JMHH 二段ジャンプ JMHS (ダッシュ) Hスマボ HC ダメージ60万位 お手軽基礎コン 性能: エリアル始動技の範囲がとても狭く、密着状態でないと当たらない、硬直長めという鬼性能 全体的に動きがとてもキビキビしていて、他キャラでは何でもないようなコンボが妙に厳しかったりする ポンコツキャノンは発動が遅く潰され易いのにまともな対空技が対空ポンコツのみという鬼(ry ただユニビームは強力だし、空中戦はそこそこ強いので決して弱くはない。でも玄人向け。 前のページに戻る
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アイアンマン 《出典作:MARVEL SUPER HEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「…そのアーマー、不良品ではないかね?軽くぶつかっただけで壊れるなど、逆に考えてありえないと思うんだが…」 ※投稿・harumond 対アイスマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君、マシン冷却専門のメンテナンス要員として我が社に来ないかね?」 ※投稿・kdkz 対アビゲイル【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「ケタ外れの巨体とは言え、元々生身の人間。久々にハルクバスターを導入する好機と思ったが、その必要もなかったな」 ※投稿・harumond 対イグニス【KOFシリーズ:SNK】 「…私は神になどなりたくないのだ…」 ※投稿・harumond 対ウィップ【KOFシリーズ:SNK】 「鞭使いなら戦ったことはある…君よりも遥かに強力な相手をな」 ※投稿・harumond 対ウルヴァリン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「アダマンチウムとヴィヴラニウムを超える合金…見つけてみせる!」 ※投稿・kdkz 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君のパワーで私のスーツを爆破するための秒数は…いや、具体的な数値は言わないでおこう」 ※投稿・kdkz 対キャプテン・アメリカ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君の戦闘力強化は身体を鍛える事。私にとってのソレは…アイアンマンを開発する事だ!」 ※投稿・kdkz 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「同じ天才でも、私には不要で君には必要なものが何だか解るかな?答えは…『謙虚な心』だ」 ※投稿・harumond 対クリザリッド【KOFシリーズ:SNK】 「スーツの性能…もっと言えば、組織に振り回されている君に私が膝をつくはずもないだろう?」 ※投稿・harumond 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「周辺の生体反応を検索…完了。よし、救助開始だ!キャップ、ソー、ハルクも頼んだぞ!!」 ※投稿・kdkz 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「そのバイザー、スターク・インダストリーズ製にする気はないか?」 ※投稿・kdkz 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「やれやれ、このアーマーでもギリギリの勝利とは…早速、新アイアンマンの作成に取り掛からねば」 ※投稿・kdkz 対ゼルキン・フィスケクロゲン【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「失礼、空のデートは女性だけと決めているのでね」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ふざけるのはやめて、やるなら本気で来なさい。君程度なら、たとえスーツなしでも難なく勝てるぞ」 ※投稿・harumond 対ナインハルト・ズィーガー【サムスピシリーズ:SNK】 「片腕をアーマー化しただけで勝とうとは、思い上がりすぎではないかね?遠慮は要らない、次は全身フル装備で来たまえ!」 ※投稿・harumond 対ニコラ・ザザ【風雲黙示録:SNK】 「発明センスは私とさえ拮抗するレベルだが、700倍のパワーという触れ込みにはどう考えても疑問を持たざるを得ない」 ※投稿・harumond 対服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「まずは女性の口説き方から修行してみることだな。残念だが、その不器用極まる生き方は私には到底理解できない」 ※投稿・harumond 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強さこそ彼の10分の1にも満たなかったが、緑色の大男はハルクだけで勘弁してもらいたいものだな」 ※投稿・harumond 対ブロッケン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「どこの誰が改造したのか知らないが、君には同情するよ。こんなセンスのない身体にされてしまったことをね」 ※投稿・harumond 対ホワイト【RB餓狼SPDM:SNK】 「少し静かにしてくれないか。その声で戯言を言われると、妙に不愉快になってくる」 ※投稿・harumond 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「まともにもらえばアーマーでさえ凹むパンチ力だな…だから容赦なく遠距離から集中砲火した。何か不服な点でも?」 ※投稿・harumond 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「サイボーグか?武装そのものはなかなか侮れないな。惜しむらくは機動性に若干欠けることか…」 ※投稿・harumond 対真鏡名ミナ【サムスピシリーズ:SNK】 「クリントが負傷した際は、代役でアベンジャーズに入ってみないか?彼は私以上に自信過剰でオマケに…」 ※投稿・harumond 対マチュア【KOFシリーズ:SNK】 「惜しいな。その過激な性格さえどうにかなれば、私の個人秘書にしたいくらいの女性に成り得たのに」 ※投稿・harumond 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「**武器ヲ持ッタ奴ガ相手ナラ覇王翔吼拳ヲ使ワザルヲ得ナイ**……いかん、変なデータをロードしてしまったな」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「…このスーツのどこが、あのケン・マスターズに見えるんだい?カラーリングの変更を検討した方がいいかもな…」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「私は確かにスーツを装着しただけの人間かもしれないが、貴様の方こそまるで人間の着ぐるみを着た魔物だな」 ※投稿・harumond 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「私の前で“武器商人 などとよくも名乗れたものだ。地球の平和のために貴様のコネクションは全力で叩く!覚悟しろ!!」 ※投稿・kdkz 対ローグ【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「情熱的なキス、ありがとさん。…おかげでスーツがセーフモードに入るところだったよ」 ※投稿・kdkz 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「限界まで飛ばす…か。いい言葉だ。記録を破るためには必要不可欠な心構えだ」 ※投稿・harumond 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「これ以上の抵抗は無意味だ。データによれば君の勝率は0%…たとえ戦車に乗り込んだとしてもだ」 ※投稿・harumond 対ワイラー【龍虎外伝:SNK】 「薬物によって身につけた力など脅威に値しないな。勝敗を決するのは、心というソフトウェアなのだから 」 ※投稿・harumond 対鷲塚慶一郎【月華の剣士シリーズ:SNK】 「妥協なき正義の信念はある種の凶器だ。運命の悪戯で君があのパニッシャーと化す危険性も十分あり得る…」 ※投稿・harumond &. &ウォーマシン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「任務完了!先を急ごう」 『うむ、装備を整え次第、予定通り再開だ!』 ※投稿・acrysion &ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「うまくいってる。私たちアメリカの安全は確実だ」 『無論、ロシアの安全もだ!』 ※投稿・harumond &リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「時には歩くより、走らねばならないこともある…」 『ああ、油断すると若い連中に一気に追い抜かれるからな』 ※投稿・harumond
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. ‐┬‐ . / ヽ | |\ { 「⌒ト --{`ヽ ハ .| |___| | _ | | _| | / \ ∨〈 r‐ 、 _ __ | \ /| ∧  ̄  ̄└.′ / /. r─ 、 \ >‐く∧ } / / / \ \ _ ` < ヽ ^==イ{ xく_<⌒ヽ. \ У /{J\. `⌒ヽ \ ニニハ〉 \ _\∧ ∨/ {J\ \ \/ 弋ニニイ厂}\} } } ∠〃 {J\ X⌒}、 / /X⌒ヽ〈ハ/ ハ /}ノ、 {/{⌒\ ノく )イノ厂 fイ. \ \{. ./. ∨/ ⌒X\ / l \{J У7¨´ } } | く\ \ ヽ / } / \\ ∧ 八 \/ / rイ/ .〉┴ト. |`¨´\_ ノ/ヽ ∨\. `¨¨¨´ / /く \ 〃⌒ヽ} ′ ⌒{ \ \ \ _ >=イ\ /\ \ \ {! ノ / Y⌒}、{ハ `¨´ ',У >ヘ \ 丶. `7エ´{ / |_ / \}. . ゝ\ \ \ }/ V/ l\ `ヽ `ヽ} ー─イ | 丶_ く `¨¨¨¨´/ \ i}\ 凵 \ / | | ` ー| \____/`7¨´ |. /\ |\ 凵 /} ノ} ――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 : アイアンマン 【タイプ】 : はがね/かくとう 【分類】 : きじんポケモン 【特性】 : カブトアーマー 【ステータス】 こうげき:B- ぼうぎょ:A- とくこう:B- とくぼう:B+ すばやさ:B+ 【技: ラスターカノン、コメットパンチ、バレットパンチ、チャージビーム、 てっぺき、インファイト、グロウパンチ、れいとうパンチ、とんぼがえり】 【保有スキル】 『至高のエース』 … ここぞ!という時に場に出ると、全能力値が上昇する。 『鋼鉄将の機核』 … 場がここぞ!という時、ターン終了時体力が1/8回復する。 『鋼鉄将の機鎧』 … 場がここぞ!という時、相手からの威力40以下の技を無効化する。 『鋼鉄将の機策』 … 場がここぞ!で無い時、ターン終了時任意交代できる。 『アーク・リアクター』 … 能力値が上昇している時、自身の技の威力が強化(1.33倍)される。 『エクストリミス』 … 体力が回復した時、低確率で状態異常を回復する。 『暴走する正義』 … データ解析した相手に対する技の「命中」、「回避」が強化(1.33倍)される。